Guide — Comment jouer

Bienvenue, Traqueur. Ce guide couvre l'essentiel pour bien démarrer dans theXquest et progresser efficacement.

Sommaire : Débuter Le combat Les Signes Éléments & faiblesses Bestiaire Régions Progression Forge & alchimie Campement Taverne

Débuter

À la première partie, le vieil homme vous réveille et vous demande votre nom — choisissez-le bien, il est unique dans le classement. Vous arrivez ensuite sur la carte du monde : cliquez une région pour partir y chasser.

Le combat (ATB)

Le combat repose sur une jauge d'action (ATB) qui se remplit avec le temps. Quand elle est pleine, vous pouvez agir.

Les Signes

Les Signes sont vos magies de combat. Chacun a un rôle :

SigneEffet
🔥 BrasierGros dégâts + brûlure sur la durée
💥 FracasFrappe et étourdit l'ennemi
🛡️ ÉgideBouclier qui absorbe les coups
✨ EmpriseCharme / immobilise l'adversaire
⛓️ EntraveAncre les spectres pour les rendre vulnérables
💡 Les Signes ont des synergies : par exemple, Emprise (étourdissement) suivi de Brasier déclenche une exécution dévastatrice. Expérimentez les combinaisons !

Éléments & faiblesses

Huit éléments s'opposent deux à deux. Attaquer un monstre avec l'élément opposé au sien inflige des dégâts doublés ; l'attaquer avec son propre élément est réduit de moitié.

🔥 Feu❄️ Glace
💧 Eau⚡ Foudre
🪨 Terre🌪️ Vent
🌑 Ombre☀️ Lumière

En combat, un bouton « ? » à côté de la faiblesse du monstre rouvre cette table à tout moment.

Utilisez le sélecteur d'élément d'attaque pour exploiter la faiblesse de votre cible.

💡 Les créatures de Lumière sont insensibles aux attaques physiques : seuls les Signes peuvent les atteindre.

Bestiaire

Chaque monstre vaincu enrichit votre bestiaire : type, habitat, faiblesses, résistances et astuces. Consultez-le pour préparer les combats difficiles — un adversaire bien compris est à moitié vaincu.

Régions & Actes

L'aventure progresse par actes, du plus accessible au plus redoutable :

Chaque région recèle des sous-cartes avec des bonus de farm distinctifs (plus d'or, plus d'XP, meilleur taux de butin, monstres dorés…) : choisissez où chasser selon votre objectif du moment.

Progression au long cours

Forge & alchimie

Le butin vous équipe ; la forge améliore et reforge vos pièces. L'alchimiste vous fait récolter des ingrédients pour distiller potions et Signes à l'alchimie.

Campement (gains hors-ligne)

Améliorez votre campement pour continuer d'accumuler des récompenses même quand vous ne jouez pas. À votre retour, récupérez le fruit de votre progression hors-ligne.

Les mini-jeux de la taverne

Pour souffler entre deux chasses : un jeu de cartes, le Pari du Tavernier (dés) et les Palets de Comptoir. Chacun a ses rivaux et ses récompenses.

Quelques conseils pour débuter